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最新:中國手機游戲\網(wǎng)絡(luò)游戲\云游戲上市公司市值對比和優(yōu)勢

時間:2020/06/14 編輯:佚名 關(guān)鍵字: 手機游戲 網(wǎng)絡(luò)游戲 云游戲

說實在的,我個人很討厭游戲,特別是討厭今年的疫情期間在家上網(wǎng)課的小朋友玩游戲。在我的眼里,小朋友玩游戲的現(xiàn)象,除了是不務(wù)正業(yè)外,這完全就是毒害中國下一代,毀掉中華民族繼承人的毒瘤之舉!所以,我一直不看好這個游戲板塊,也重來不購買這個板塊的上市公司股票。但是,近期的凱撒文化、華聞傳媒等游戲個股的暴漲,讓我禁不住偷偷分析起這個板塊的價值和真實情況。

一、中國線上的游戲市場,大致分為3個部分

中國的游戲市場分為網(wǎng)絡(luò)游戲市場、手機游戲市場、云游戲市場三個階段。網(wǎng)絡(luò)游戲最初是基于網(wǎng)絡(luò)的PC端和服務(wù)器端,由于早期網(wǎng)速不夠快,終端圖像渲染、道具等都不夠完善,所以游戲加速的公司應(yīng)運而生,比如成都注冊上市的xunyou科技,就是這樣的一家公司。

但隨著4G/5G的高速網(wǎng)絡(luò)成為可能,并逐步變?yōu)楝F(xiàn)實,以及終端設(shè)備的日新月異,游戲加速的這塊市場在逐年衰減。而云游戲開發(fā)在2019年底,2020年初開始提上日程。下面我羅列一下中國游戲上市公司各家主要特色游戲內(nèi)容:

具體的上市公司游戲內(nèi)容:

1.*ST東南(002263):公司游唐網(wǎng)絡(luò)主營端游手游開發(fā)運營,代表作包括手游《大主宰》、《羋月傳》;17年手游相關(guān)營收4560.71萬,占比4.35%

2.ST天潤(002113):擁有手游研發(fā)、代理、運營推廣全產(chǎn)業(yè)鏈業(yè)務(wù),其中子公司點點樂主營手游研發(fā)運營,主打游戲包括《戀舞L》、《心動勁舞團(tuán)》和《悠悠戀物語》,領(lǐng)跑國內(nèi)女性手游市場子公司拇指游玩主營手游運營推廣,累計運營游戲產(chǎn)品超200款,與應(yīng)用寶、360、華為HGAME和支付寶等均有良好合作;17年手游相關(guān)營收1.79億,占比87.03%

3.*ST富控(600634):主營游戲研發(fā)和運營;18年中報游戲收入3.63億,主營占比超95%。

4.*ST游久(600652):自研代理并行,獨家代理發(fā)行、全球同服的手游《君臨天下》已在160多個國家和地區(qū)上線,其全年全球流水3.79億,月最高活躍用戶數(shù)55萬,其他代表作《烏合之眾:正義集結(jié)》、《物種起源》等;旗下游久網(wǎng)為國內(nèi)較大游戲資訊平臺,是微信游戲獨家合作媒體及王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL合作媒體

5.萬隆光電(300710):公司購買浙江欣網(wǎng)卓信科技有限公司60%股權(quán)。欣網(wǎng)卓信作為內(nèi)容提供商的角色為電信運營商提供包括數(shù)字音樂、游戲、閱讀在內(nèi)的增值電信業(yè)務(wù)內(nèi)容服務(wù)。公司通過向內(nèi)容創(chuàng)作方支付版權(quán)金或者以收入分成的形式整合各項數(shù)字音樂、游戲、閱讀等內(nèi)容資源,經(jīng)由電信運營商平臺接入移動網(wǎng)絡(luò),向消費者提供數(shù)字音樂、游戲、閱讀類的增值電信業(yè)務(wù)服務(wù)。

6.三七互娛(002555):頁游起家,16年起發(fā)力手游,自研代理并行,在2017年中國iOS市場手游發(fā)行商收入榜僅次于騰訊和網(wǎng)易位居第3位;代表作《永恒紀(jì)元》全球月流水峰值超3.5億,《傳奇霸業(yè)》表現(xiàn)符合預(yù)期,首月流水估算約1-2億,女性向養(yǎng)成類手游《戀與制作人》知名度較高;17年手游相關(guān)營收32.84億,占比53.06%

7.世紀(jì)華通(002602):子公司七酷網(wǎng)絡(luò)主營手游開發(fā)運營,代表作包括《屠龍決戰(zhàn)沙城》、《傳奇天下》;盛大游戲未來有望注入上市公司,擁有《傳奇世界手游》《龍之谷手游》等產(chǎn)品

8.東晶電子(002199):19年5月,擬將全部資產(chǎn)、業(yè)務(wù)與英雄互娛100%股權(quán)的交易作價等值部分進(jìn)行置換,英雄互娛系國內(nèi)領(lǐng)先的移動網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商及發(fā)行商。

9.中文傳媒(600373):子公司智明星通是為海外運營能力最強的中國游戲公司,與動視暴雪公司簽訂協(xié)議,將聯(lián)合對《callofduty:使命召喚》P進(jìn)行手游研發(fā)和發(fā)行;17年推岀吃雞手游《LαstBαtteground》領(lǐng)先東南亞市場;18年2月,智明星通旗下的星游科技與蕪湖疊紙簽訂《戀與制作人》手機游戲之授權(quán)代理協(xié)議》。

10.中文在線(300364):14.7億元收購二次元企業(yè)晨之科80%股權(quán),標(biāo)的擁有游戲開發(fā)運營業(yè)務(wù),其中《戰(zhàn)場雙馬尾》總流水過億,《姬斗無雙》月流水過千萬;在日本發(fā)行的《神無月》上線首日進(jìn)入OS、安卓免費榜雙榜前十

11.中青寶(300052):主營手游開發(fā)運營,代表作包括《戰(zhàn)神傳奇》紅色網(wǎng)游系列產(chǎn)品《抗戰(zhàn)》、《亮劍》;收購蘇摩科技等手游公司,先后推出《功夫》和《QQ飛彈》等游戲;17年游戲(手游為主)相關(guān)營收2.15億,占比68.80%

12.眾應(yīng)互聯(lián)(002464):收購MM○GA和微屏軟件轉(zhuǎn)型為游戲電子商務(wù)平臺,其中微屏軟件擁有手機端棋牌游戲平臺;為《絕地求生》提供授權(quán)、注冊碼及游戲虛擬物品等相關(guān)交易服務(wù),公司已在其平臺上添加了“絕地求生”等多款熱門大型游戲。

13.元力股份(300174):子公司廣州創(chuàng)娛業(yè)務(wù)包括手游研發(fā),代表作包括《劍雨江湖》《少年群俠傳》;18年1月通過收購冰鳥網(wǎng)絡(luò)向游戲推廣運營延伸;17年游戲相關(guān)營收1.16億,占比13.58%

14.冰川網(wǎng)絡(luò)(300533):公司手游產(chǎn)品《遠(yuǎn)征手游》于2018年6月開啟公測后,注冊用戶增加,19年半年報報告期內(nèi)公司移動游戲充值金額、營業(yè)收入、凈利潤較上年同期增長

15.鳳凰傳媒(601928):子公司慕和網(wǎng)絡(luò)主營手游開發(fā),為中國第一個微軟XboxLive手機游戲發(fā)行商,代表作包括《掌上三國》《魔卡幻想》,后者用戶數(shù)過5000萬;收購游戲資訊平臺游俠網(wǎng)和3DM,前者擁有國內(nèi)正版游戲銷售主要渠道之一;17年游戲相關(guān)營收7800.7萬,占比0.7%。

16.凱撒文化(002425):子公司酷?;由瞄L卡牌與MM○RPG手游研發(fā),子公司天上友嘉擅長3D卡牌RPG手游研發(fā)和SLG策略類手游研發(fā),前者和盛大游戲聯(lián)合開發(fā)的《傳奇世界》,后者研發(fā)的《三國志2017》上線首月游戲流水破億,《新仙劍奇?zhèn)b傳3D》月流水突破5000萬;代理《龍珠Z》等手游

17.出版?zhèn)髅剑?01999):18年7月,擬3.5億收購哪吒互娛,標(biāo)的主營移動網(wǎng)絡(luò)游戲的運營、推廣及服務(wù)等,所運營的游戲涵蓋策略、角色扮演、休閑等游戲類型,具體包括《攻城三國》、《青云決》、《斗地主》等

18.北緯科技(002148):擁有蜂巢游戲發(fā)布平臺,目前專注外國精品游戲代理,包括《植物大戰(zhàn)僵尸全明星》等,與EA、Rivio、King等達(dá)成深度合作;17年手游業(yè)務(wù)營收1.92億,占比33.65%。

19.華策影視(300133):公司將持有樂米科技10%的股權(quán)。樂米科技已成功研發(fā)出《使命先鋒》、《加菲貓》、《三只小豬》以及《松餅騎士》等一系列游戲。

20.華誼兄弟(300027):持有英雄互娛20%股份,自研或代理發(fā)行的游戲包括《全民槍戰(zhàn)2》、《一起來跳舞》《一起來飛車》、《彈彈島2》

21.博瑞傳播(600880):自營為主,在營包括《全民主公》《七雄爭霸》5款手游,在研作品包括《全民主公2》《俠義道》《大話悟空》;17年游戲相關(guān)營收9800.03萬,占比11.25%

22.號百控股(600640):擁有“愛游戲”和“中國游戲中心”游戲商店平臺,為玩家提供下載平臺及支付渠道,其中《王者榮耀》是愛游戲第三大客戶

23.吉比特(603444):國內(nèi)知名的游戲研發(fā)商、運營商,主要產(chǎn)品為《問道》系列,該手游自上線以來累計注冊用戶超過1200萬,累計充值金額超過12億,oS暢銷榜排名一度位居前10;代理運營手游《不思議迷宮》、《地下城堡》等;17年游戲(包括網(wǎng)游手游)相關(guān)營收14.39億占比99.9%;增持易玩網(wǎng)絡(luò)比例至6.20%,其主要從事高品質(zhì)手游分享社區(qū)TapTap的運營18年11月上線的《貪婪洞窟2》一直位于蘋果應(yīng)用商店ipHone游戲付費榜第一名,最高至iPhone游戲暢銷榜前四十名內(nèi)

24.天神娛樂(002354):頁游起家,拓展手游,自主開發(fā)與代理并行;先后收購愛思助手、妙趣橫生、雷尚科技、花科技等游戲開發(fā)、分發(fā)推廣商,其中幻想悅游為國內(nèi)資深網(wǎng)絡(luò)游戲海外發(fā)行和運營商主要原創(chuàng)作品包括《蒼穹變》、《全民破壞神》;18年5月,全資子公司天神互動與盛大游戲子公司上海盛頁戰(zhàn)略合作,深化P授權(quán)合作

25.天舟文化(300148):先后收購手游開發(fā)商神奇時代、游愛網(wǎng)絡(luò)、初見科技,參股日本游戲公司KeyrouteGames,擁有手游全產(chǎn)業(yè)鏈,代表作包括《臥虎藏龍貳》《天天世界杯》《蜀山逍遙令》等;17年游戲收入5.03億,占比53.7%。

26.奧飛娛樂(002292):擁有子公司奧飛游戲主營手游,產(chǎn)品舊資源包括《航海王激戰(zhàn)》《十萬個冷笑話》等;17年手游相關(guān)營收9026.46萬,占比2.48%

27.宋城演藝(300144):靈動時空持續(xù)研發(fā)投入并于2018年初推出自研卡牌手游《獵人傳奇》。用戶留存指標(biāo)達(dá)到業(yè)界較高水平,上半年已實現(xiàn)月流水過千萬目標(biāo)。

28.完美世界(002624):影游聯(lián)動龍頭,自主開發(fā)為主,代表作包括《誅仙》《射雕英雄傳》等,17年新上線《火炬之光》、《神雕俠侶》、《最終幻想》等,2018-19年是公司手游上線高潮期;17年手游相關(guān)營收30.79億,占比38.2%

29.寶通科技(300031):持有易幻網(wǎng)絡(luò)94.2%股份,后者主營中國手游的海外發(fā)行和運營,其中《天命》(《六龍爭霸》)在韓國上線3日就躍居GooglePloγ免費榜第一,《權(quán)力與榮耀》獲得了G○○gePay商店年度“最佳對戰(zhàn)游戲”;18年《三國志M》韓國上線后于6月29日躍居Applestore暢銷排行榜榜首,當(dāng)日流水突破百萬美金;17年游戲相關(guān)營收9.97億,占比63.10%

30.富春股份(300299):收購的上海駿夢與魔奇卡卡擅長卩手游類型改編,代表作包括《仙境傳說RO:復(fù)興》《還珠格格》、《射雕三部曲》,代理產(chǎn)品《正統(tǒng)三國》、《暗黑地下城》等游戲

31.山東礦機(002526):子公司麟游互動主營手游代理運營,代表作包括《天龍八部3D》等和吉比特開發(fā)的《問道》;17年游戲相關(guān)營收2537.44萬,占比1.84%

32.平治信息(300571):公司的主要產(chǎn)品包括:資訊類業(yè)務(wù)、菠菜家園、手機報、如意圈圈、商情業(yè)務(wù)、手機游戲、祝福點歌。

33.愷英網(wǎng)絡(luò)(002517):儲備游戲豐富,擁有“傳奇世界”“熱血系列”等知名IP,獨家代理的爆款手游《全民奇跡》累計注冊用戶超1.9億,累計流水收入超過75億人民幣;17年游戲相關(guān)營收14.74億占比47.02%

34.惠程科技(002168):2018年中報稱,子公司哆可夢在本報告期內(nèi)推出多款全新手游,包括主打魔幻未來風(fēng)格的自研新游《天使圣域》、末世廢土風(fēng)格的自研新游《末日撕裂者》等。

35.慈文傳媒(002343):與順網(wǎng)科技、西山居、愛奇藝等平臺聯(lián)合推出包括《楚喬傳》多款的同名舊P游戲,全資子公司贊成科技主營休閑手游,代表作包括《糖果消消》《捕魚狂人》等;擁有《花千骨》《老九門》等知名P;17年游戲相關(guān)營收3.88億,占比23.29%。

36.拓維信息(002261):自主研發(fā)與代理并行,子公司火溶信息主營游戲研發(fā),代表作為《啪啪三國》;旗下拓維游戲主營游戲代理發(fā)行,代理了《憤怒的小鳥》《植物大戰(zhàn)僵尸》等知名手游;17年手游相關(guān)營收1.49億,占比13.29%

37.掌趣科技(300315):A股手游龍頭之一,此前為中國移動游戲研發(fā)企業(yè)中排名第三,僅次于騰訊和網(wǎng)易;18年以來重點作品包括《奇跡MU:覺醒》、《大掌門2》,前期《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》月均流水接近2億,未來計劃推出《仙劍奇?zhèn)b傳》《刺客信條》等手游;17年手游相關(guān)營收15.86億,占比89.71%.

38.文投控股(600715):子公司都玩網(wǎng)絡(luò)主營手游開發(fā),代表作《攻城三國》在18年3月單月流水超過1億元,擁有《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》《幻城》等著名舊P;通過收購自由星河、俠聚網(wǎng)絡(luò)布局游戲社區(qū)運營、推廣等;17年手游相關(guān)營收4.37億,占比19.18%

39.昆侖萬維(300418):旗下游戲MAU超7000萬,自研代理并行,其中《神魔圣域》為公司目前總流水和生命周期最長的自研手游、與盛大合作的手游《龍之谷M》于中國港澳臺地區(qū)上線即進(jìn)入當(dāng)?shù)厥袌鎏O果及谷歌暢銷榜前三和免費榜第一,代表作包括《艾爾戰(zhàn)記》《皇室戰(zhàn)爭》等

40.星輝娛樂(300043):SLG策略類游戲、二次元類游戲垂直細(xì)分領(lǐng)域的龍頭之一,擁有眾多資源儲備,手游研運一體,旗下《三國志M》創(chuàng)造韓國SLG策略類手游歷史上最好成績,《三國群英傳-霸王之業(yè)》海外單月流水超過1000萬美金;參與孵化的P《盛唐幻夜》官方手游《逍遙訣》將由騰訊游戲獨家代理發(fā)行;17年游戲相關(guān)營收13.78億,占比50.02%.

41.晨鑫科技(002447):子公司壕鑫互聯(lián)主營業(yè)務(wù)包括手游發(fā)行和代理,主要游戲包括《獵魔人》《全民彈彈》等大力發(fā)展體育類、強競技、休閑競技及棋牌智運競技游戲,包括《戰(zhàn)火聯(lián)盟》、《夢幻足球經(jīng)理》等;18年6月,擬收購北京羅曼與成都超級夢,標(biāo)的主營業(yè)務(wù)均為手游研發(fā)和運營;17年手游相關(guān)營收2.98億,占比76.04%

42.浙數(shù)文化(600633):旗下杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)是中國最大的專業(yè)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲運營商之一,平臺注冊用戶3000多萬最高同時在線15萬余人,擁有160多款在線棋牌游戲;收購“房卡模式”游戲公司天天愛,標(biāo)的主營棋牌類產(chǎn)品為核心的地方特色休閑游戲,發(fā)力浙江地市棋牌手游

43.游族網(wǎng)絡(luò)(002174):國內(nèi)最早實現(xiàn)游戲研運一體化的公司之一,擁有《權(quán)力的游戲》、《星球大戰(zhàn)》、《三體》等頂級P;自主研發(fā)手游《夭使紀(jì)元》長期現(xiàn)位列暢銷榜前十,代理發(fā)行手游《狂暴之翼》全球月流水達(dá)4100萬美元,DAU超150萬;18年7月,《權(quán)利的游戲:凜冬將至》游戲獲騰訊獨家代理;17年手游相關(guān)營收2.2億,占比64.43%

44.瀚葉股份(600226):卡牌手游《我是大俠》,由子公司炎龍科技獨家開發(fā),已在港澳臺、東南亞等多個國家和地區(qū)上線。該游戲作品完美融合了RPG和卡牌的精髓,展現(xiàn)了華麗的特效,豎屏模式下體驗Q萌的角色,推進(jìn)數(shù)百關(guān)卡,與好友共同對抗BOSS等樂趣內(nèi)容,使玩家感受到游戲的樂趣。

45.電魂網(wǎng)絡(luò)(603258):主營游戲開發(fā)運營,手游代表作包括《夢三國手游》、《野蠻人大作戰(zhàn)》、《光影對決》獨家代理美國Keye研發(fā)的《星盟沖突》;17年手游相關(guān)營收4641.76萬,占比9.30%

46.盛天網(wǎng)絡(luò)(300494):旗下易樂游在網(wǎng)吧市場占有率排名第二位,擁有手游推廣運營平臺,旗下手游平臺mobawan參與王者榮耀推廣充值分成

47.盛訊達(dá)(300518):公司主要從事手機游戲開發(fā),銷售及游戲運營業(yè)務(wù),主要產(chǎn)品和服務(wù)有:手機單機游戲,跨平臺游戲和游戲運營。18年中報游戲運營營收3496.16萬,收入占比19.06%。

48.神州泰岳(300002):全資子公司殼木軟件主營手游開發(fā),代表作為《戰(zhàn)火與秩序》,全球流水月均1000萬美元以上,其他作品包括《泰坦王座》;17年游戲相關(guān)營收5.99億,占比29.55%

49.祥源文化(600576):子公司萬家電競及翔通動漫主營游戲開發(fā)運營等,代表作包括自主開發(fā)的《劍仆契約》《君臨臣下》等,獨家代理的《豬來了》在臺灣地區(qū)連續(xù)數(shù)周位于游戲榜首;17年游戲相關(guān)營收8158.79萬,占比10.31%

50.科達(dá)股份(600986):2018年5月7日公告,公司擬以現(xiàn)金6.14億元收購移動游戲代理發(fā)行公司鯨旗天下67.5%股權(quán)。此前公司全資子公司派瑞威行已持有鯨旗天下4.5%股權(quán),交易完成后,公司將合計持有鯨旗天下72%股權(quán)。

51.綜藝股份(600770):子公司掌上明珠是國內(nèi)最早一批從事手游開發(fā)與運營的企業(yè)之一,也是是國內(nèi)最早進(jìn)入港澳臺、越南、日本等海外市場的游戲企業(yè)之一,產(chǎn)品包括《明珠幻想》、《武林OL》《明珠西游》、《明珠三國》等;17年手游相關(guān)營收2782.14萬,占比3.70%

52.美盛文化(002699):公司目前擁有“同道大叔”等國內(nèi)知名原創(chuàng)精品IP,《小小勇者村》、《紙牌三國》、《光之契約》、《掛出個大俠》、《陸戰(zhàn)風(fēng)云》、《行星遠(yuǎn)征》等優(yōu)秀網(wǎng)頁游戲和手機游戲,《莫麟傳奇》、《爵士兔》、《坦坦小動員》、《星學(xué)院Ⅰ》、《星學(xué)院Ⅱ》等優(yōu)秀原創(chuàng)動漫作品。

53.聯(lián)絡(luò)互動(002280):參股游戲外設(shè)品牌商Rαzer(雷蛇);持股奔放游戲、賜麓科技、珍瓏科技,主營游戲硏發(fā)推廣運營,代表作包括《鎧甲勇士》《飛翔吧,悟空》《浴血長空》

54.聚力文化(002247):自身以代理和定制開發(fā)為主,作品包括《夢幻石器OL》、《仙魄》;34億收購蘇州美生元,標(biāo)的主營為移動游戲研發(fā)和發(fā)行,作品包括《開心寶貝向前沖》《開心超人打灰機》等;17年手游相關(guān)營收19.79億,占比64.60%

55.艾格拉斯(002619):擁有自研游戲引擎技術(shù),從事手游開發(fā)運營,代表作有《英雄戰(zhàn)魂》等,其累計充值額超4億;全資孫公司喀什優(yōu)通簽下《三生三世十里桃花》獨家游戲開發(fā)運營權(quán);17年手游相關(guān)營收5.06億,占比59.82%。

56.賽為智能(300044):收購開心人信息,標(biāo)的主營手游自主開發(fā)及聯(lián)合運營,代表作包括《一統(tǒng)天下》《三國群英傳》等;17年手游相關(guān)營收1.26億,占比8.38%

57.迅游科技(300467):游戲加速領(lǐng)域絕對龍頭,市占率達(dá)50%;受益于《絕地求生》火爆,公司海外加速需求迅速上升;2017年公司手游加速器收入4384萬,實現(xiàn)了從零到一的突破,為王者榮耀內(nèi)置網(wǎng)絡(luò)加速器;18年2月,子公司速寶科技增資控股,引入騰訊等戰(zhàn)投方

58.邦訊技術(shù)(300312):控股子公司點翼科技為領(lǐng)先的軍事細(xì)分領(lǐng)域手游開發(fā)運營商,代表作有《英雄無間道》《鋼鐵艦隊》、《精靈之戰(zhàn)》

59.金科文化(300459):子公司Outfit7是一家專業(yè)從事手機游戲開發(fā)、專注于家庭娛樂的公司,是熱門手機游戲軟件“會說話的湯姆貓”的開發(fā)商。

60.順網(wǎng)科技(300113):主營業(yè)務(wù)之一為手游聯(lián)運,擁有9lY游戲平臺以及網(wǎng)吧管理軟件“網(wǎng)維大師”;收購ChinaJoy主辦方漢威信恒

61.鼎龍文化(002502):全資子公司第一波和風(fēng)云互動主營端游及手游開發(fā)運營,代表作有《超凡三國》《雪鷹領(lǐng)主》《斗羅大陸3D》《?;ǖ馁N身高手》等;17年游戲相關(guān)營收1.94億,占比26.74%。公司自研游戲項目《泰坦三國》手游正在開發(fā)中。

二、行業(yè)市場前景

中國手游市場規(guī)模達(dá)1850億!休閑游戲增長快,女玩家占比飆升

近日,易觀發(fā)布《中國移動游戲市場年度綜合分析2020》(以下簡稱“報告”)稱,2019年中國移動游戲市場規(guī)模為1850.2億元人民幣,增長率為15.5%,預(yù)計此后三年仍將保持高于10%的增長率,2022年將達(dá)2559.7億元人民幣,增長率為10.5%。

數(shù)據(jù)顯示,2020年1月移動游戲用戶總時長同比增長率為9.46%,創(chuàng)自2018年以來的新高。易觀分析認(rèn)為,休閑游戲和棋牌游戲的拉動作用明顯,但另一方面市場的存量化仍將繼續(xù)強化,需關(guān)注2020年2月及之后的短期市場發(fā)展,并認(rèn)為市場存在自然回落和供應(yīng)不足等風(fēng)險。

報告指出,騰訊游戲依靠其強大的市場資源優(yōu)勢和供應(yīng)充足的精品發(fā)行體系,仍占據(jù)51.86%的市場份額;網(wǎng)易游戲在《夢幻西游》、《陰陽師》等長線產(chǎn)品的持續(xù)運營的基礎(chǔ)上,以15.81%的市場份額占據(jù)第二;三七互娛在2019年實現(xiàn)了產(chǎn)品和業(yè)績的爆發(fā),自一季度開始持續(xù)發(fā)行多款成績頂尖的精品產(chǎn)品,從而推動其市場份額增至10.44%。

年輕用戶占比減少 女性玩家占比上升

易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,用戶屬性的變化主要體現(xiàn)兩個特征:年輕用戶占比減少和女性用戶占比上升。前者是受未成年人保護(hù)影響,24歲及以下用戶占比從此前30%以上下滑至22.5%,36歲及以上用戶占比有所上升;后者主要是女性向產(chǎn)品的增多。

以2020年1月活躍移動游戲細(xì)分品類用戶算,SLG(策略游戲)是下列細(xì)分市場中男性用戶占比最高的品類,而ARPG(格斗類角色扮演游戲)由于近年產(chǎn)品相對較多,且明星代言較多,比前者吸引了更多的女性用戶。賽車、沙盒、消除都是性別結(jié)構(gòu)相對均衡的品類;卡牌的女性用戶占比超過54%,主要是以《戀與制作人》為代表的女性向游戲和以《陰陽師》為代表的卡牌類游戲?qū)ε杂脩舻奈^大。

以2020年1月活躍移動游戲細(xì)分品類用戶算,低線級城市占比較低,下沉相對明顯的是FPS(射擊類)、賽車等品類,該品類的主要產(chǎn)品均由騰訊游戲發(fā)行,在社交渠道和產(chǎn)品特性的助力下實現(xiàn)了較好的下沉成績;一線及以上城市占比最多的則是卡牌游戲,主要是由于卡牌游戲的IP特點和高ARPU(每用戶平均收入)值,這一特點亦在ARPG、回合制和SLG等品類有所體現(xiàn)。

休閑游戲月活用戶達(dá)4億

從行業(yè)大類情況看,在移動游戲行業(yè)中增長最為明顯的是休閑游戲,其月活躍用戶規(guī)模達(dá)到了4億人。從2020年2月數(shù)據(jù)看,用戶留存情況相對良好,即休閑游戲的發(fā)展促進(jìn)了移動游戲市場用戶增長,新進(jìn)用戶有望轉(zhuǎn)化為其他行業(yè)和產(chǎn)品的用戶,從而促進(jìn)市場收入增長。

其中,棋牌依舊是用戶獨占率最高的品類,2020年1月,有14.7%的移動游戲用戶只玩棋牌游戲,而不玩其他品類游戲。與此同時,棋牌游戲的用戶使用總時長依舊排名第一,在春節(jié)棋牌需求強勁的基礎(chǔ)上,分布占比進(jìn)一步擴大,達(dá)到44.12%。

易觀分析認(rèn)為,從整體上看,降低棋牌、消除等品類較高的用戶獨占率是行業(yè)的發(fā)展目標(biāo),需將更多的用戶轉(zhuǎn)化到其他游戲品類中,這也說明,目前的市場用戶結(jié)構(gòu)依舊存在較大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

在行業(yè)整體數(shù)量有所增加的市場背景下,雖然中重度游戲的數(shù)量有所增長,但由于超休閑游戲和棋牌游戲在2019年全年和2020年1月迎來產(chǎn)品數(shù)量和時長的全面增長,所以驅(qū)動數(shù)量和時長占比達(dá)到基本平衡。

換而言之,輕度游戲?qū)τ谟脩舻奈芰τ兴鰪?,而中重度游戲則在數(shù)量占比增加的情況下,時長占比減少,即中重度游戲市場出現(xiàn)洗牌加劇的信號,市場上存在大量吸引用戶能力低下的產(chǎn)品被部分用戶拋棄。由于數(shù)據(jù)不包括小游戲,因此,全面的市場情況可能更為嚴(yán)峻。

前瞻產(chǎn)業(yè)研究院在2020年5月19日也發(fā)布了一份研究報告,報告指出,從市場規(guī)模來看,中國手游市場由2016年的972億元擴大至2019年的1817億元,預(yù)期于2020年達(dá)到突破2000億元,預(yù)計2019-2024年市場規(guī)模將按照11.7%的復(fù)合年增長率發(fā)展,到2020年市場規(guī)模有望超過2000億元。

2020年中國手游市場驅(qū)動因素及發(fā)展趨勢分析

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

該報告還指出,2018年我國游戲市場實際銷售收入達(dá)到2144.4億元,同比增長5.3%。其中移動游戲市場所做貢獻(xiàn)最大,實際銷售收入占整個游戲市場的62.5%。年初的《戀與制作人》《旅行青蛙》等游戲吸引了我國眾多女性用戶,隨著游戲研發(fā)者對女性消費者的深入了解,未來將會有更多針對女性的游戲被開發(fā)出來,女性游戲市場潛力將得到進(jìn)一步釋放。近幾年我國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲在海外市場的銷售收入穩(wěn)定增長,海外游戲市場已成為我國游戲企業(yè)重要的收入來源。

移動游戲(手機游戲)市場所做貢獻(xiàn)最大

2018年我國游戲市場中,移動游戲市場實際銷售收入為1339.6億元,占比為62.5%;客戶端游戲市場實際銷售收入為619.6億元,占比28.9%;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入126.5億元,占比5.9%;家庭游戲機游戲市場實際銷售收入10.5億元,占比0.5%。

中國游戲行業(yè)市場分析:電競風(fēng)口正在醞釀

 

 

女性游戲市場潛力不斷釋放

游戲工委統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2015-2018年我國游戲市場女性用戶規(guī)模逐年增長。2018年達(dá)到2.9億人次。

2018年年初的《戀與制作人》《旅行青蛙》等游戲的用戶群體大多以女性為主。在2018年半程之后,這些游戲的熱度也逐步消亡,如何運營用戶,讓用戶長時間喜愛一款游戲還需要中國企業(yè)下功夫深入研究。

中國游戲行業(yè)市場分析:電競風(fēng)口正在醞釀

 

 

中國游戲行業(yè)市場分析:電競風(fēng)口正在醞釀

總結(jié):都是寂寞惹的禍!

海外市場已成為中國游戲企業(yè)重要的收入來源

全球化與海外拓展話題已經(jīng)談了不止十年,但從未有2018年這么頻繁被業(yè)內(nèi)提及。得益于產(chǎn)品質(zhì)量、IP、企業(yè)發(fā)行能力,中國游戲企業(yè)的產(chǎn)品向來在全球市場具備不錯的競爭力與影響力,而2018年尤為突出,當(dāng)年我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)到95.9億美元。在渠道方面,我國游戲企業(yè)積極拓展全球市場,與臉書、谷歌商店等多個海外渠道建立了長期穩(wěn)定的合作關(guān)系外,背靠華為、小米等手機企業(yè),軟件預(yù)裝與應(yīng)用商店均對游戲產(chǎn)品的推廣提供了不錯的助力。同時,國內(nèi)游戲企業(yè)還通過收購或自建平臺的形式聚攏用戶,如騰訊、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)等游戲企業(yè)已全面展開了海外平臺的布局,強化對于用戶的深度運營。

中國游戲行業(yè)市場分析:電競風(fēng)口正在醞釀

 

 

電競風(fēng)口正在醞釀

對比傳統(tǒng)的體育賽事,我國電子競技賽事的收入在電子競技市場收入中所占比例偏低,依然存在增長空間。電子競技賽事?lián)碛旋嫶蟮姆劢z群體,且用戶活躍度高,部分電子競技游戲中的單項賽事影響力已經(jīng)能夠趕超傳統(tǒng)體育賽事。2018年游戲企業(yè)對電子競技的熱情更是空前高漲,電競市場實際銷售收入達(dá)到834.4億元。

中國游戲行業(yè)市場分析:電競風(fēng)口正在醞釀

三、游戲公司(參與游戲開發(fā)和投資的所有上市公司)市值對比

該板塊的上市公司總市值截至2020年6月14日統(tǒng)計的數(shù)據(jù)為5700億之多,具體為:

手機游戲版塊上市公司市值對比圖

 

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